¿Cuánto cuesta esto en realidad?
Cinco cosas reales, cinco intentos. Desliza hasta tu respuesta y descubre lo mal que calculas el precio de un Big Mac en Suiza.
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Tu respuesta
El precio real
Tu puntuación
La cuadrícula no desvela nada: muestra lo cerca que estuviste, nunca los artículos ni los precios.
Ronda a ronda
Otras rondas
Tus estadísticas
Lo cerca que sueles quedarte
Juega un reto y aquí aparecerán tus estadísticas.
Se guardan solo en este dispositivo. No hay cuenta ni clasificación: no se envía nada a ninguna parte.
Cómo se juega
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Mira el artículo
Te damos el nombre, el mercado en el que se vende y la moneda. La etiqueta del precio no, evidentemente.
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Desliza hasta tu respuesta
El control es logarítmico: avanza multiplicando, no sumando. Eso es lo que hace que un artículo de 3 € y otro de 300 000 € se puedan adivinar igual de bien.
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Puntúas según lo cerca que quedes
La puntuación es proporcional: equivocarte por la mitad vale lo mismo cueste diez o diez mil. Acertar de pleno son 1000 puntos, el doble o la mitad son 250, y diez veces de diferencia son 10.
Sobre estos precios
Todos los precios de aquí son precios publicados: una tarifa oficial del fabricante, un precio de carta, una tarifa de transporte o una estadística nacional, registrados en una fecha concreta y atribuidos a su fuente. Un sitio estático no puede saber lo que cuesta algo en este instante, así que no lo finge: cada respuesta indica de dónde salió la cifra y cuándo se tomó.
Los precios se muestran —y se adivinan— en la moneda en la que el artículo se vende realmente. En la mezcla global aparece debajo un valor aproximado en tu moneda, convertido a un tipo de cambio con fecha: está para ayudarte a leer la cifra y nunca afecta a la puntuación.
Preguntas
¿Son reales estos precios?
Son precios publicados reales —tarifas de fabricante, precios de carta oficiales, tarifas de transporte y estadísticas nacionales—, cada uno con su fuente y el mes en que se registró. Lo que no son es precios en vivo: un sitio estático no puede comprobar un precio en este instante, así que cada respuesta te dice qué antigüedad tiene la cifra y te deja juzgarla por ti mismo.
¿Por qué el deslizador no tiene una escala uniforme?
Porque los precios tampoco la tienen. En una escala uniforme que llegue a medio millón, todo lo que cueste menos de mil quedaría apretujado en el primer píxel. Esta multiplica en vez de sumar, así que cada movimiento igual de tu dedo cambia el precio en la misma proporción estés donde estés.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Con la razón entre tu respuesta y el precio real, nunca con la diferencia. Fallar por 5 € en una camisa de 10 € es malísimo; fallar por 5 € en un coche de 50 000 € es perfecto, y una puntuación basada en la diferencia no sabría distinguirlos. Acertar de pleno son 1000 puntos; fallar por un factor de dos, 250; por diez, 10.
¿A todo el mundo le toca el mismo reto?
Sí. El reto diario se deriva de la propia fecha, así que cualquier jugador del mundo recibe los mismos cinco artículos sin que ningún servidor los reparta. La fecha es UTC, y el texto que compartes lleva el número del reto, así que siempre puedes comprobar que tu amigo y tú jugasteis el mismo.
¿Puedo ver las respuestas en el código de la página?
Sí, si te pones a buscarlas. El sitio es estático, así que los precios tienen que llegar a tu navegador para poder mostrarse, y ningún cifrado cambiaría eso. No se escriben en la página hasta que se revela la ronda, así que no te los vas a encontrar sin querer, pero quien abre las herramientas de desarrollo para buscarlos ha decidido, en el fondo, no jugar.
¿Mi racha se guarda en algún sitio?
Solo en este navegador. No hay cuenta, ni clasificación, ni servidor, así que tus estadísticas viven en el almacenamiento local de este dispositivo y en ningún otro sitio. Si borras los datos del navegador, desaparecen, y no te siguen al móvil.