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Price Guessr

Combien ça coûte vraiment ?

Cinq objets réels, cinq tentatives. Faites glisser jusqu'à votre réponse et découvrez à quel point vous vous trompez sur le prix d'un Big Mac en Suisse.

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À quel point vous approchez d'habitude

Jouez une énigme et vos statistiques apparaîtront ici.

Conservées sur cet appareil uniquement. Il n'y a ni compte ni classement — rien n'est envoyé nulle part.

Comment jouer

  1. Regardez l'objet

    Vous avez le nom, le marché où il est vendu et la monnaie. Pas l'étiquette, évidemment.

  2. Glissez jusqu'à votre réponse

    Le curseur est logarithmique : il avance en multipliant, pas en ajoutant. C'est ce qui rend un objet à 3 € et un objet à 300 000 € également devinables.

  3. Le score dépend de votre précision

    Le score est proportionnel : vous tromper de moitié vaut la même chose que l'objet coûte dix ou dix mille. Tomber juste vaut 1 000 points, le double ou la moitié 250, et un facteur dix 10.

À propos de ces prix

Chaque prix ici est un prix publié — un tarif constructeur, un prix de carte officiel, un tarif de transport ou une statistique nationale — relevé à une date indiquée et attribué à sa source. Un site statique ne peut pas savoir ce que coûte quoi que ce soit à la minute près, alors il ne fait pas semblant : chaque réponse indique d'où vient le chiffre et quand il a été pris.

Les prix sont affichés — et devinés — dans la monnaie où l'objet est réellement vendu. Dans le mélange mondial, une valeur approximative dans votre monnaie apparaît en dessous, convertie à un taux daté : elle est là pour vous aider à lire le chiffre et n'influe jamais sur le score.

Questions

Ces prix sont-ils réels ?

Ce sont de vrais prix publiés — tarifs constructeurs, prix de carte officiels, tarifs de transport et statistiques nationales —, chacun accompagné de sa source et du mois où il a été relevé. Ce qu'ils ne sont pas, c'est en direct : un site statique n'a aucun moyen de vérifier un prix à la minute, alors chaque réponse vous dit l'âge du chiffre et vous laisse en juger.

Pourquoi le curseur n'est-il pas à échelle régulière ?

Parce que les prix ne le sont pas. Sur une échelle régulière allant jusqu'à un demi-million, tout ce qui coûte moins de mille serait tassé dans le premier pixel. Celui-ci multiplie au lieu d'additionner : chaque déplacement identique de votre doigt change le prix dans la même proportion, où que vous soyez sur l'échelle.

Comment le score est-il calculé ?

Sur le rapport entre votre réponse et le vrai prix, jamais sur l'écart. Se tromper de 5 € sur une chemise à 10 €, c'est catastrophique ; se tromper de 5 € sur une voiture à 50 000 €, c'est parfait — et un score fondé sur l'écart ne saurait pas faire la différence. Tomber juste vaut 1 000 points ; un facteur deux, 250 ; un facteur dix, 10.

Tout le monde a-t-il la même énigme ?

Oui. L'énigme du jour est dérivée de la date elle-même, donc chaque joueur, où qu'il soit, reçoit les mêmes cinq objets sans qu'aucun serveur ne les distribue. La date est en UTC, et le texte partagé porte le numéro de l'énigme : vous pouvez toujours vérifier que votre ami et vous avez joué la même.

Peut-on voir les réponses dans le code de la page ?

Oui, si vous allez les chercher. Le site est statique, donc les prix doivent parvenir à votre navigateur pour être affichés, et aucun brouillage n'y changerait rien. Ils ne sont pas écrits dans la page avant que la manche ne soit révélée, vous ne tomberez donc pas dessus par accident — mais qui ouvre les outils de développement pour les trouver a, au fond, décidé de ne pas jouer.

Ma série est-elle enregistrée quelque part ?

Dans ce navigateur seulement. Il n'y a ni compte, ni classement, ni serveur : vos statistiques vivent dans le stockage local de cet appareil et nulle part ailleurs. Effacer les données du navigateur les efface, et elles ne vous suivent pas sur votre téléphone.